Либертарианская цивилизация - мультиплеер
Nov. 10th, 2005 11:15 amВ том виде, в каком мультиплеер сделан в Civ III/IV - это издевательство. И потому шансов на рынке не имеет и иметь не может.
Цивилизация - игра долгая, на несколько дней. Собрать компанию и засесть - пропорционально сложнее, чем собрать компанию на пулю. Поэтому заставлять играть в онлайне - это чистое безумие.
Удачная модель мультиплеера, пригодная для таких условий - это VGA Planets/Galaxy, кто знает. Игра по почте. Игроки посылают наборы команд, сервер их отыгрывает. По аналогичной модели были устроены ранние SSI'шные игры - Second Front, War on the Pacific. Посылать можно не по почте, а, скажем, по HTTP, сути дела это не меняет. Как и в плэнетсах, отыгрыш хода можно запускать по расписанию (кто не успел, тот опоздал, отыгрываются только автоматические команды или заменяется агарянином) или по готовности, по соглашению игроков.
Сложность в фидбэке. Одно из главных преимуществ геймплея в одиночных цивилизации/орионе - это непосредственный фидбэк. Сходил армией в чужой город - сразу видишь, что тебя поимели и кто тебя поимел. При отыгрыше команд центральным сервером это невозможно, поэтому клиент должен иметь режим отладки - когда он бъется против армий, известных из разведданных или генерируемых псевдоигроком-агарянином.
Собственно, вот и бизнес-модель вырисовывается - клиент бесплатный, продается хостинг для центрального сервера и, возможно, агаряне с хорошим AI.
Цивилизация - игра долгая, на несколько дней. Собрать компанию и засесть - пропорционально сложнее, чем собрать компанию на пулю. Поэтому заставлять играть в онлайне - это чистое безумие.
Удачная модель мультиплеера, пригодная для таких условий - это VGA Planets/Galaxy, кто знает. Игра по почте. Игроки посылают наборы команд, сервер их отыгрывает. По аналогичной модели были устроены ранние SSI'шные игры - Second Front, War on the Pacific. Посылать можно не по почте, а, скажем, по HTTP, сути дела это не меняет. Как и в плэнетсах, отыгрыш хода можно запускать по расписанию (кто не успел, тот опоздал, отыгрываются только автоматические команды или заменяется агарянином) или по готовности, по соглашению игроков.
Сложность в фидбэке. Одно из главных преимуществ геймплея в одиночных цивилизации/орионе - это непосредственный фидбэк. Сходил армией в чужой город - сразу видишь, что тебя поимели и кто тебя поимел. При отыгрыше команд центральным сервером это невозможно, поэтому клиент должен иметь режим отладки - когда он бъется против армий, известных из разведданных или генерируемых псевдоигроком-агарянином.
Собственно, вот и бизнес-модель вырисовывается - клиент бесплатный, продается хостинг для центрального сервера и, возможно, агаряне с хорошим AI.
no subject
Date: 2005-11-10 07:01 am (UTC)А вот pbem это определённо извращение, хотя четвёртая его поддерживает.
no subject
Date: 2005-11-10 07:03 am (UTC)Это если вдвоем. А если больше народу?
no subject
Date: 2005-11-10 07:03 am (UTC)no subject
Date: 2005-11-10 07:44 am (UTC)Это в любой игре непросто, но опыт игры по подобной схеме втроём (правда в Football Manager, но механика та же) у меня имеется. Каждую ночь с двух часов играли. Я думаю, и вчетвером-впятером так можно бы было. Тут как раз скорее техническая неспособность моего компьютера и adsl вытягивать столько клиентов помешала бы.
no subject
Date: 2005-11-10 07:50 am (UTC)no subject
Date: 2005-11-10 07:52 am (UTC)Сервера в интернете забиты желающими, надо отметить.
Правда, входить в игру с середины неприятно: выдают сразу целую страну, где и не разобраться толком, стратегия неясна, и вообще. Но это нюансы. )
no subject
Date: 2005-11-10 07:57 am (UTC)Садиться играть с чужими картами - вообще чистая дурь, а никакие не нюансы.
Вот я и говорю - ...
no subject
Date: 2005-11-10 08:00 am (UTC)Среди моих товарищей мало кого не устроит график, положим, с часу ночи до четырёх. Если жить в одном часовом поясе, то ночные игры организовывать не так сложно.
no subject
Date: 2005-11-10 08:09 am (UTC)no subject
Date: 2005-11-10 08:23 am (UTC)Игры для сравнения-то нет. Ибо я не понимаю, как можно сделать мультиплеер лучше.
Игра же идёт в одновременном режиме - ходы совершаются не по очереди, а вместе, что существенно ускоряет процесс.
А сколько времени потребуется на игру типа pbem? При том, чтио игра имеет длину около 480 ходов, если не ошибаюсь, то одну партию играть придётся месяцами. Это, боюсь, сузит рынок на порядок.
no subject
Date: 2005-11-10 11:12 am (UTC)Модель игры по
Есть клиенты, красивые визуальные, которые умеют получать текущее ссостояние мира с сервера, позволять игроку его менять в пределах ограничений одного хода, и по кнопке "готово" отсылать на сервер. (Кстати, это делает возможным откат части хода прямо на клиенте: ой, не то нажал, говорите? Делаем undo.)
Сервер же получает данные от клиентов, отыгрывает их ходы и ходы AI, и возвращает клиентам обновлённую картинку мира.
В результате игроки могут регулировать скорость игры (устанавливать время между отработкой ходов сервером), играть почти асинхронно, если время хода велико (скажем, 2 раза в сутки) или почти синхронно, если оно мало (скажем, раз в минуту). Не говоря о том, что один ход можно делать с работы, а другой, через час -- из дома :)
no subject
Date: 2005-11-10 11:27 am (UTC)Вопрос в другом. Если совершать ход два раза в сутки, то на отыгрыш одной партии уйдёт 8 месяцев. Это на скорости нормал чистой версии, а все игроки уже сошлись во мнении, что чистый нормал чересчур быстрый и повышающие реализм моды удлиняют игру ещё процентов на 25.
Нет, я знаю, что раньше по обычной почте играли и в шахматы, и в более сложные игры, но сегодня на это редкие люди способны.
Во всяком случае, маркетинговой привлекательности, с которой всё начиналось, явно не прибавится.
no subject
Date: 2005-11-10 11:31 am (UTC)Вопрос вполне корректен
Date: 2005-11-10 11:22 am (UTC)Тем более и игра такая есть - я уже называл, VGA Planets, Galaxy.
В моей модели ходы тоже совершаются вместе, вам 9000 правильно написал.
Фокус в том, что моя схема, если делать ходы по готовности, допускает как быструю игру при согласовании расписаний игроков, так и пошаговую при его рассогласовании, так и переходы от одного к другому. То есть покрывает оба сегмента рынка - и ваш - тех, кто может собираться, скажем, по ночам, и "планетчиков", которые согласны играть месяцами.