Каэспешное
Feb. 2nd, 2015 02:41 pmСначала стих:
Меня били, колотили, говоря что не со зла
Изменили лонгитюду восходящего узла
1. StageRecovery - читерство, денег сразу становится очень много. То ли для компенсации еще life support поставить? Но у меня пилотируемых экспедиций не так уж и много.
2. Овладел дао вывода спутников на практически произвольную орбиту с запуском в практически произвольный момент за три бурна.
а. Выводишь при помощи MJ ascent guidance на орбиту с примерно требуемым наклонением и апоцентром, приблизительно совпадающим с перицентром целевой орбиты. Циркуляризационный бурн не делаешь!
б. Сразу после выхода из атмосферы, выводишь орбиту на касательную к целевой. Обычно это требует всего нескольких десятков метров в секунду дельта-вэ
в. В точке касания, планируешь третий бурн, которым и выводишь все апоцентры, перицентры и наклонения куда надо. MJ это делать автоматически не умеет, надо тянуть пимпочки maneuver node руками.
3. Столкнулся с неприятной особенностью встроенной планировалки маневров. Вывел спутник на орбиту, а оказалось, что орбита должна быть не простая, а ретроградная. Орбита была довольно высокая, скорость около 400м/с. Ну, думаю, сейчас просто развернусь и полечу в обратную сторону. Неприятность подкралась с неожиданной стороны: когда я погасил орбитальную скорость и орбита выродилась в прямую, маневровая нода тоже стала вырожденной, и никаким тяганием за пимпочки заставить ее разгоняться в обратную сторону не получилось. Пришлось вручную разогнаться в обратном направлении и только потом подгонять орбиту к целевой.
4. При попытке использовать луноход, наткнулся на баг http://bugs.kerbalspaceprogram.com/issues/522 . Выглядит очень забавно: едешь, едешь, и вдруг на ровном месте как будто стукаешься в стенку. Но когда тебе надо попасть в определенную точку, то раздражает. А то еще вдруг он, действительно, прыгать начинает, как будто машины в реперских клипах. Одну такую аномалию я даже сумел объехать и обнаружил, что она приблизительно прямоугольной формы. И об нее я колесо сломал. Как и говорят в комментах к багрепорту, переключение terrain detail в normal избавляет от этого. Но черт подери!!! У меня все-таки ноутбук, а не ферма для CUDA вычислений. Надо зарегистрироваться на багзилле и сказать, что в бете оно так и осталось.
5. Как-то у KSP не очень продуманы вознаграждения в конечной фазе игры. Вначале ты строишь эти дешевые ракеты, пуляешь их в луну и получаешь взамен крутые технологии и возможность проапгрейдить здания. А когда почти все крутые технологии уже открыты и здания наворочены до максимума, то за что, спрашивается, бороться? Ну построишь ты станцию на орбите Юпитера, ну дадут тебе за это 400 науки - а зачем тебе эта наука, собственно? Чтобы на венеру летать? Так это и в sandbox можно делать. Надо им в качестве финального задания все-таки межзвездную экспедицию замутить.
6. И еще раздражает, что миссии не имеют продолжений. Велено построить орбитальную станцию на пять кербалов. ОК, построил. И что дальше? Где миссии на дозаправку этой станции и смену экипажа? Вместо этого предлагают построить еще одну станцию, и обязательно чтобы новую. Тьфу.
Меня били, колотили, говоря что не со зла
Изменили лонгитюду восходящего узла
1. StageRecovery - читерство, денег сразу становится очень много. То ли для компенсации еще life support поставить? Но у меня пилотируемых экспедиций не так уж и много.
2. Овладел дао вывода спутников на практически произвольную орбиту с запуском в практически произвольный момент за три бурна.
а. Выводишь при помощи MJ ascent guidance на орбиту с примерно требуемым наклонением и апоцентром, приблизительно совпадающим с перицентром целевой орбиты. Циркуляризационный бурн не делаешь!
б. Сразу после выхода из атмосферы, выводишь орбиту на касательную к целевой. Обычно это требует всего нескольких десятков метров в секунду дельта-вэ
в. В точке касания, планируешь третий бурн, которым и выводишь все апоцентры, перицентры и наклонения куда надо. MJ это делать автоматически не умеет, надо тянуть пимпочки maneuver node руками.
3. Столкнулся с неприятной особенностью встроенной планировалки маневров. Вывел спутник на орбиту, а оказалось, что орбита должна быть не простая, а ретроградная. Орбита была довольно высокая, скорость около 400м/с. Ну, думаю, сейчас просто развернусь и полечу в обратную сторону. Неприятность подкралась с неожиданной стороны: когда я погасил орбитальную скорость и орбита выродилась в прямую, маневровая нода тоже стала вырожденной, и никаким тяганием за пимпочки заставить ее разгоняться в обратную сторону не получилось. Пришлось вручную разогнаться в обратном направлении и только потом подгонять орбиту к целевой.
4. При попытке использовать луноход, наткнулся на баг http://bugs.kerbalspaceprogram.com/issues/522 . Выглядит очень забавно: едешь, едешь, и вдруг на ровном месте как будто стукаешься в стенку. Но когда тебе надо попасть в определенную точку, то раздражает. А то еще вдруг он, действительно, прыгать начинает, как будто машины в реперских клипах. Одну такую аномалию я даже сумел объехать и обнаружил, что она приблизительно прямоугольной формы. И об нее я колесо сломал. Как и говорят в комментах к багрепорту, переключение terrain detail в normal избавляет от этого. Но черт подери!!! У меня все-таки ноутбук, а не ферма для CUDA вычислений. Надо зарегистрироваться на багзилле и сказать, что в бете оно так и осталось.
5. Как-то у KSP не очень продуманы вознаграждения в конечной фазе игры. Вначале ты строишь эти дешевые ракеты, пуляешь их в луну и получаешь взамен крутые технологии и возможность проапгрейдить здания. А когда почти все крутые технологии уже открыты и здания наворочены до максимума, то за что, спрашивается, бороться? Ну построишь ты станцию на орбите Юпитера, ну дадут тебе за это 400 науки - а зачем тебе эта наука, собственно? Чтобы на венеру летать? Так это и в sandbox можно делать. Надо им в качестве финального задания все-таки межзвездную экспедицию замутить.
6. И еще раздражает, что миссии не имеют продолжений. Велено построить орбитальную станцию на пять кербалов. ОК, построил. И что дальше? Где миссии на дозаправку этой станции и смену экипажа? Вместо этого предлагают построить еще одну станцию, и обязательно чтобы новую. Тьфу.
no subject
Date: 2015-02-03 09:29 am (UTC)5. да, собственно, науку можно накрутить до максимума только полетами вокруг кербина и один раз на марс. а для межзвездных тоже моды есть, хотя я еще ни один не испробовал на практике.