pargentum: (Default)
[personal profile] pargentum
Сначала стих:
Меня били, колотили, говоря что не со зла
Изменили лонгитюду восходящего узла

1.  StageRecovery - читерство, денег сразу становится очень много.  То ли для компенсации еще life support поставить?  Но у меня пилотируемых экспедиций не так уж и много.

2.  Овладел дао вывода спутников на практически произвольную орбиту с запуском в практически произвольный момент за три бурна.
  а.  Выводишь при помощи MJ ascent guidance на орбиту с примерно требуемым наклонением и апоцентром, приблизительно совпадающим с перицентром целевой орбиты.  Циркуляризационный бурн не делаешь!
  б.  Сразу после выхода из атмосферы, выводишь орбиту на касательную к целевой.  Обычно это требует всего нескольких десятков метров в секунду дельта-вэ
  в.  В точке касания, планируешь третий бурн, которым и выводишь все апоцентры, перицентры и наклонения куда надо.  MJ это делать автоматически не умеет, надо тянуть пимпочки maneuver node руками.

3.  Столкнулся с неприятной особенностью встроенной планировалки маневров.  Вывел спутник на орбиту, а оказалось, что орбита должна быть не простая, а ретроградная.  Орбита была довольно высокая, скорость около 400м/с.  Ну, думаю, сейчас просто развернусь и полечу в обратную сторону.  Неприятность подкралась с неожиданной стороны: когда я погасил орбитальную скорость и орбита выродилась в прямую, маневровая нода тоже стала вырожденной, и никаким тяганием за пимпочки заставить ее разгоняться в обратную сторону не получилось.  Пришлось вручную разогнаться в обратном направлении и только потом подгонять орбиту к целевой.

4.  При попытке использовать луноход, наткнулся на баг http://bugs.kerbalspaceprogram.com/issues/522 . Выглядит очень забавно: едешь, едешь, и вдруг на ровном месте как будто стукаешься в стенку.  Но когда тебе надо попасть в определенную точку, то раздражает.  А то еще вдруг он, действительно, прыгать начинает, как будто машины в реперских клипах. Одну такую аномалию я даже сумел объехать и обнаружил, что она приблизительно прямоугольной формы.  И об нее я колесо сломал.  Как и говорят в комментах к багрепорту, переключение terrain detail в normal избавляет от этого.  Но черт подери!!!  У меня все-таки ноутбук, а не ферма для CUDA вычислений.  Надо зарегистрироваться на багзилле и сказать, что в бете оно так и осталось.

5.  Как-то у KSP  не очень продуманы вознаграждения в конечной фазе игры.  Вначале ты строишь эти дешевые ракеты, пуляешь их в луну и получаешь взамен крутые технологии и возможность проапгрейдить здания.  А когда почти все крутые технологии уже открыты и здания наворочены до максимума, то за что, спрашивается, бороться?  Ну построишь ты станцию на орбите Юпитера, ну дадут тебе за это 400 науки - а зачем тебе эта наука, собственно?  Чтобы на венеру летать?  Так это и в sandbox можно делать.  Надо им в качестве финального задания все-таки межзвездную экспедицию замутить.

6.  И еще раздражает, что миссии не имеют продолжений.  Велено построить орбитальную станцию на пять кербалов.  ОК, построил.  И что дальше?  Где миссии на дозаправку этой станции и смену экипажа?  Вместо этого предлагают построить еще одну станцию, и обязательно чтобы новую.  Тьфу.

Date: 2015-02-03 09:29 am (UTC)
From: [identity profile] minimificence.livejournal.com
4. инженер начиная с определенного левела может чинить колеса.

5. да, собственно, науку можно накрутить до максимума только полетами вокруг кербина и один раз на марс. а для межзвездных тоже моды есть, хотя я еще ни один не испробовал на практике.

Profile

pargentum: (Default)
pargentum

December 2025

S M T W T F S
  1 2 3 4 56
78 9 1011 1213
14 1516 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Dec. 29th, 2025 10:09 am
Powered by Dreamwidth Studios