pargentum: (Default)
[personal profile] pargentum
В том виде, в каком мультиплеер сделан в Civ III/IV - это издевательство. И потому шансов на рынке не имеет и иметь не может.

Цивилизация - игра долгая, на несколько дней.  Собрать компанию и засесть - пропорционально сложнее, чем собрать компанию на пулю.  Поэтому заставлять играть в онлайне - это чистое безумие.

Удачная модель мультиплеера, пригодная для таких условий - это VGA Planets/Galaxy, кто знает.  Игра по почте.  Игроки посылают наборы команд, сервер их отыгрывает.  По аналогичной модели были устроены ранние SSI'шные игры - Second Front, War on the Pacific.  Посылать можно не по почте, а, скажем, по HTTP, сути дела это не меняет.  Как и в плэнетсах, отыгрыш хода можно запускать по расписанию (кто не успел, тот опоздал, отыгрываются только автоматические команды или заменяется агарянином) или по готовности, по соглашению игроков.

Сложность в фидбэке.  Одно из главных преимуществ геймплея в одиночных цивилизации/орионе - это непосредственный фидбэк.  Сходил армией в чужой город - сразу видишь, что тебя поимели и кто тебя поимел.  При отыгрыше команд центральным сервером это невозможно, поэтому клиент должен иметь режим отладки - когда он бъется против армий, известных из разведданных или генерируемых псевдоигроком-агарянином.

Собственно, вот и бизнес-модель вырисовывается - клиент бесплатный, продается хостинг для центрального сервера и, возможно, агаряне с хорошим AI.

Profile

pargentum: (Default)
pargentum

March 2026

S M T W T F S
12 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 2526 27 28
293031    

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 29th, 2026 01:26 am
Powered by Dreamwidth Studios