pargentum: (Default)
[personal profile] pargentum
В том виде, в каком мультиплеер сделан в Civ III/IV - это издевательство. И потому шансов на рынке не имеет и иметь не может.

Цивилизация - игра долгая, на несколько дней.  Собрать компанию и засесть - пропорционально сложнее, чем собрать компанию на пулю.  Поэтому заставлять играть в онлайне - это чистое безумие.

Удачная модель мультиплеера, пригодная для таких условий - это VGA Planets/Galaxy, кто знает.  Игра по почте.  Игроки посылают наборы команд, сервер их отыгрывает.  По аналогичной модели были устроены ранние SSI'шные игры - Second Front, War on the Pacific.  Посылать можно не по почте, а, скажем, по HTTP, сути дела это не меняет.  Как и в плэнетсах, отыгрыш хода можно запускать по расписанию (кто не успел, тот опоздал, отыгрываются только автоматические команды или заменяется агарянином) или по готовности, по соглашению игроков.

Сложность в фидбэке.  Одно из главных преимуществ геймплея в одиночных цивилизации/орионе - это непосредственный фидбэк.  Сходил армией в чужой город - сразу видишь, что тебя поимели и кто тебя поимел.  При отыгрыше команд центральным сервером это невозможно, поэтому клиент должен иметь режим отладки - когда он бъется против армий, известных из разведданных или генерируемых псевдоигроком-агарянином.

Собственно, вот и бизнес-модель вырисовывается - клиент бесплатный, продается хостинг для центрального сервера и, возможно, агаряне с хорошим AI.
(will be screened)
(will be screened if not validated)
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

If you are unable to use this captcha for any reason, please contact us by email at support@dreamwidth.org

Profile

pargentum: (Default)
pargentum

December 2025

S M T W T F S
  1 2 3 4 56
78 9 1011 1213
14 1516 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Dec. 29th, 2025 09:58 am
Powered by Dreamwidth Studios