Либертарианская цивилизация - мультиплеер
Nov. 10th, 2005 11:15 amВ том виде, в каком мультиплеер сделан в Civ III/IV - это издевательство. И потому шансов на рынке не имеет и иметь не может.
Цивилизация - игра долгая, на несколько дней. Собрать компанию и засесть - пропорционально сложнее, чем собрать компанию на пулю. Поэтому заставлять играть в онлайне - это чистое безумие.
Удачная модель мультиплеера, пригодная для таких условий - это VGA Planets/Galaxy, кто знает. Игра по почте. Игроки посылают наборы команд, сервер их отыгрывает. По аналогичной модели были устроены ранние SSI'шные игры - Second Front, War on the Pacific. Посылать можно не по почте, а, скажем, по HTTP, сути дела это не меняет. Как и в плэнетсах, отыгрыш хода можно запускать по расписанию (кто не успел, тот опоздал, отыгрываются только автоматические команды или заменяется агарянином) или по готовности, по соглашению игроков.
Сложность в фидбэке. Одно из главных преимуществ геймплея в одиночных цивилизации/орионе - это непосредственный фидбэк. Сходил армией в чужой город - сразу видишь, что тебя поимели и кто тебя поимел. При отыгрыше команд центральным сервером это невозможно, поэтому клиент должен иметь режим отладки - когда он бъется против армий, известных из разведданных или генерируемых псевдоигроком-агарянином.
Собственно, вот и бизнес-модель вырисовывается - клиент бесплатный, продается хостинг для центрального сервера и, возможно, агаряне с хорошим AI.
Цивилизация - игра долгая, на несколько дней. Собрать компанию и засесть - пропорционально сложнее, чем собрать компанию на пулю. Поэтому заставлять играть в онлайне - это чистое безумие.
Удачная модель мультиплеера, пригодная для таких условий - это VGA Planets/Galaxy, кто знает. Игра по почте. Игроки посылают наборы команд, сервер их отыгрывает. По аналогичной модели были устроены ранние SSI'шные игры - Second Front, War on the Pacific. Посылать можно не по почте, а, скажем, по HTTP, сути дела это не меняет. Как и в плэнетсах, отыгрыш хода можно запускать по расписанию (кто не успел, тот опоздал, отыгрываются только автоматические команды или заменяется агарянином) или по готовности, по соглашению игроков.
Сложность в фидбэке. Одно из главных преимуществ геймплея в одиночных цивилизации/орионе - это непосредственный фидбэк. Сходил армией в чужой город - сразу видишь, что тебя поимели и кто тебя поимел. При отыгрыше команд центральным сервером это невозможно, поэтому клиент должен иметь режим отладки - когда он бъется против армий, известных из разведданных или генерируемых псевдоигроком-агарянином.
Собственно, вот и бизнес-модель вырисовывается - клиент бесплатный, продается хостинг для центрального сервера и, возможно, агаряне с хорошим AI.