pargentum: (Default)
[personal profile] pargentum
Графика вполне кошмарная.   Каждая деталька по отдельности смотрится вполне прилично, зато все вместе - ....
Еще, конечно, кошмарности добавляет тот факт, что в режиме графики High это все рисуется с антиалиасингом, то есть постоянно хочется протереть глаза и/или монитор.  Если сделать графику medium, картинка фокусируется.

Геймплей - памятуя печальную судьбу третьего ориона, я боялся, что они геймплей тоже испоганят.  Испоганили, но не катастрофически.  Самое смешное - они явно читали те мои идеи, которые я прошлой зимой у себя в журнале писал.  Надо попробовать на них в суд подать.

Список идей, которые они у меня украли:

1.  Реки - это торговые пути.  Правда, лодок, на которых можно ходить по рекам, не появилось, и реки остались на границах клеток.
2.  Лодка - технология, практически, нулевого уровня.
3.  Алфавит открывается после письменности.  Правда его в любом случае приходится открывать, поэтому альтернативного пути развития тут не получается.
4.  Разные религии.  Если в городе есть несколько религий, можно строить несколько храмов. Государственная религия и свобода вероисповедания, которая появляется после открытия соответствующей технологии.
5.  Монастыри и миссионеры.
6.  Альтернативные пути технологического развития.  Т.е. можно довольно далеко продвинуться, не зная некоторых из базовых технологий.  Как ни парадоксально, это несколько снижает играбельность, во всяком случае мне так кажется (см. в списке недостатков).
7.  Варвары строят города, которые потом можно захватывать и оставлять в составе империи в качестве городов.
8.  Разные аспекты государственного устройства (вероисповедание, передача власти, экономика) переключаются независимо.
9.  Стоунхендж - правда, они тоже не придумали, нахрена он нужен и что от него пользы.
10.  Города не бунтуют в том смысле, в каком они бунтовали в Civ 1-3, недовольство выражается в снижении продуктивности.
11.  Общественные устройства, при которых радикально повышается эффективность драфта.

Список оригинальных полезных идей:

1.  Новая боевая модель.
2.  Возможность повышать разные качества при повышении уровня юнита.
3.  Вместо чуда "путешествие Магеллана" надо сделать настоящую кругосветку.

Что испохабили:

1.  Вернулись к вертикальной сетке, как в Civ I.  Диагональная сетка, как в Civ II-III, на мой взгляд, более правильна, я бы ее охарактеризовал как разумный компромисс между квадратной сеткой и "правильной" шестиугольной.
2.  Чудес стало очень много, и все они какие-то беспонтовые.  То есть это, наверное, попытка перебалансировать игру, чтобы не было такого, что чудо не построил и дальше можно не играть.  Но все равно неприятно.
3.  Нельзя менять производство без потери щитов.  Трудно объяснить это иначе как попыткой облегчить жизнь для AI.  Собственно, пункт 2 может быть попыткой скомпенсировать возникающие проблемы.
4.  Технологий стало очень много и все они какие-то беспонтовые.  На самом деле это, скорее всего, попытка реализовать пункт 6 из украденных у меня идей.   Попытку надо признать неудачной, и, возможно, саму идею дурацкой.
5.  Вообще, как-то из пошаговой стратегии есть тенденция к дрейфу в сторону стратегии "реалтаймовой" (насколько вообще можно говорить о реалтайме при таких тормозах) - вместо того, чтобы думать над каждым ходом, надо просто тупо сидеть, тыкать кнопку next turn и смотреть, что происходит.  Ничего хорошего не происходит, но и ничего особо катастрофического тоже.  Если только война не начнется - то есть то же самое, на что я ругался про третью цивилизацию.  Попытка сделать из игры чисто боевую стратегию с уводом политэкономии на второстепенную роль, только попытка сделанная несколько в другом направлении.
6.  Насчет графики я уже распространялся.
7.  Галеры не могут ходить по океану в принципе.  Каравеллы могут плавать где угодно.  Промежуточной технологии или технологии в сочетании с чудом, которые позволяли бы плавать по океану, хотя и с риском утонуть, я не обнаружил.  Поэтому приходится сидеть на том континенте, на который ты имел несчастье попасть при рождении, чуть ли не до промышленной революции.

В общем, если бы не технические проблемы - была бы игрушка спорная, но не без потенциала.  А в то, что есть, играть невозможно.

Date: 2005-11-09 09:39 am (UTC)
nine_k: A stream of colors expanding from brain (Default)
From: [personal profile] nine_k
явно читали те мои идеи, которые я прошлой зимой у себя в журнале писал. Надо попробовать на них в суд подать
Очень либерально ;))

Profile

pargentum: (Default)
pargentum

March 2026

S M T W T F S
12 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 2526 27 28
293031    

Most Popular Tags

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 30th, 2026 08:06 am
Powered by Dreamwidth Studios