pargentum: (Default)
[personal profile] pargentum
Теология позволяет строить монастыри - три unhappy  становятся content без снижения продуктивности, но меняется иконка (чувак в соответствующем одеянии).  Чудо света Шао-Линь, каждые пять ходов дает одного боевого монаха, вплоть до открытия Коммунизма.

Технология Радио позволяет строить телестанции (city improvement), три unhappy агностика становятся контент, по одному content от каждой религии (в том числе от атеистов) становится unhappy.  Зато мощное культурное воздействие на соседей.

Чудо света Спутник, требует ракетостроение, дает телестанцию в каждом городе.

Lesser wonder GPS (возможно, требует определенного количества радаров), увеличивает точность всей артиллерии, бомберов и крылатых ракет.

Чудо света Интернет, в отличие от всех остальных чудес действует глобально - по одному happy в каждом городе на планете, бонусы к науке и деньгам, кроме социалистических режимов.  С определенной вероятностью цивилизации начинают узнавать чужие технологии.  Бонусы создателю - культурные и улучшение отношения всех несоциалистических цивилизаций.

Вариант - постройка Интернет одной цивилизацией позволяет всем остальным строить lesser wonder Internet Connection.  Сам Интернет для обладателя работает как Великая Библиотека (дает все технологии, известные любым двум знакомым цивилизациям).  Internet Connection дает то же самое, но лишь с определенной вероятностью.  Остальные бонусы при этом, наверное, будут все разбалансировать (построил и дальше можно не играть).  А впрочем, если Internet Connection дает те же бонусы - .... 

Есть локально действующее чудо света Минитель, оно менее эффективно и не позволяет узнавать чужие технологии, не дает улучшения отношения других цивилизаций, зато работает при социализме.

Date: 2005-02-27 07:42 pm (UTC)
lxe: (Default)
From: [personal profile] lxe
Теология позволяет строить монастыри - три unhappy становятся content без снижения продуктивности, но меняется иконка (чувак в соответствующем одеянии).

Учесть отрицательный демографический бонус.

Не факт, что надо

Date: 2005-02-28 06:47 am (UTC)
From: [identity profile] pargentum.livejournal.com
В цивилизации вообще население растет не от населения per se, а от еды. То есть это метафора не демографии как таковой, а интегрального эффекта демографии+миграции.

Re: Не факт, что надо

Date: 2005-02-28 09:39 am (UTC)
lxe: (Default)
From: [personal profile] lxe
А вот хорошо бы учесть разницу.

В реальном-то мире и миграция, и репродукция зависят не только от еды. Города с большим количеством trade arrows растут быстрее при равном производстве колосьев.
From: [identity profile] pargentum.livejournal.com
С одной стороны, я в самом начале заявлял цель балансировать реализм и играбельность - в том числе, играбельность, на мой взгляд, означает разумное упрощение модели в ущерб реализму.

С другой стороны, раз уж мы учитываем этнокультурную и религиозную самоидентификацию, не учитывать миграционные потоки (причем не только внутри страны, но и через границу) было бы некорректно, да.

Вопрос, таким образом, в построении общей модели поведения населения в городе, которая была бы, с одной стороны, более-менее реалистичной даже при аппроксимации всего целыми числами "рыл" и "еды", а с другой - умопостижимой для игрока.

Date: 2005-02-27 09:50 pm (UTC)
From: [identity profile] trurle.livejournal.com
После изобретения Интернета возможно самовозникновение LJ - эффективность инженеров снижается на 25%

Date: 2005-02-28 10:03 am (UTC)
lxe: (Default)
From: [personal profile] lxe
Инженеров в смысле юнитов или ученых в смысле Специалистов?

Date: 2005-02-28 12:50 pm (UTC)
From: [identity profile] pargentum.livejournal.com
Я думаю, в смысле специалистов.

Profile

pargentum: (Default)
pargentum

January 2026

S M T W T F S
     1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 11th, 2026 10:28 am
Powered by Dreamwidth Studios