слегка искривляя хвост, они так же способны менять траекторию полета. Наблюдал лично, высота полета около 1,5 метров, помежуточные посадки через - 8-10 метров. Разгонный блок - собака породы бурбуль. Встрчавшиеся на пути высокие кусты две кошки изящно огибали.
да ладно. Это у него само получается, так, в порядке побочного эффекта "напрячь спину перед прыжком и подтянуть передние лапы" - уши и сложились, спина распрямилась уши обратно встали.
щелкни кобылу в нос - она взмахнет хвостом. Посмотри на кота перед прыжком, у него всегда уши прижаты. У него напряжена вся спина, от мышц вокруг черепа до хвоста. Мышц там много, но они, ввиду слизнегадоидности, управляются не индивидуально-программно, а пакетами.
Конкретно у этого кота уши прижимаются уже во время прыжка. И вообще, по результатам моего наблюдения за котами, прижатие ушей - это отражение ментального статуса, а не мышечного.
так и говорю, проблема там с управлением, с нервной системой. Общий напряг - мышцУ напрячь, приготовиться к прыжку (атаке или бегству), автоматически уши и усы прижаты, хвост вдоль...
не все. И обычно как раз именно вместе с всякими шейными мышцами и тп, та же самая проблема - мышцА есть, а отдельного управления ей нет. Требует специального сознательного вырабатывания, если каким-то образом не получилось само случайно.
На это можно очень долго смотреть. Завораживающе-обтекаемый летящий кот. В какой-нибудь игре это смотрелось бы изумительно красиво. Ведь почти нигде, ни в одной RPG, где подразумевается управление звероподобным персонажем, нет преображения при определенных действиях.
no subject
Date: 2016-01-09 12:50 pm (UTC)no subject
Date: 2016-01-09 04:54 pm (UTC)no subject
Date: 2016-01-09 10:16 pm (UTC)no subject
Date: 2016-01-10 08:28 am (UTC)no subject
Date: 2016-01-10 08:41 am (UTC)no subject
Date: 2016-01-10 10:01 am (UTC)И вообще, по результатам моего наблюдения за котами, прижатие ушей - это отражение ментального статуса, а не мышечного.
no subject
Date: 2016-01-10 07:06 pm (UTC)no subject
Date: 2016-01-10 07:45 pm (UTC)no subject
Date: 2016-01-10 07:48 pm (UTC)no subject
Date: 2016-01-10 07:48 pm (UTC)