pargentum: (Default)
[personal profile] pargentum
Неполиткорректное.

Технологии "коммунизм" как таковой нет.  Первооткрыватель индустриализма (экономики?) получает религию под таким названием.  Дальше она распространяется как обычная религия - можно строить храмы и даже кафедралы, если объявишь государственной - можно строить миссионеров (монастыри к этому времени уже не работают.  А, собственно, почему?  Коммунистический монастырь - это ж круто!  Вообще, дурь это, что монастыри выключаются).  Миссионер, очевидно, выглядит как чувак в папахе и кожанке, с пачкой листовок под мышкой.  Кафедрал - наверное, по типу советского обкома.  Чудо (аналог Kong Miao/Dai Miao) - мавзолей Ленина.

Первооткрыватель rocketry получает религию "уфология".  Миссионер - бородатый фрик в мятом костюме, размахивающий фоткой вроде http://som.livejournal.com/162853.html .  Чудо, надо понимать - Area 51.

Первооткрыватель radio получает культ Элвиса.  Ну, тут все понятно.

Первооткрыватель packet switching получает Church of Flying Spaghetti Monster.  Очень колоритно храмы должны выглядеть.  Интересно, что должно быть чудом?  slashdot?

Более конструктивное

Combustion позволяет строить хайвэи.  Железная дорога в клетке добавляет молотки, хайвэй - коммерцию.  В клетке можно построить то и другое.  Карта с петлями хайвэйных развязок должна выглядеть очень... э... освоенно.

Сверхпроводники позволяют строить поверх всего этого монорельс или что-нибудь еще такое.. э.. футуристическое.

Вообще, графика, наверное, должна быть чуть разная для экономического и боевого режимов.  В экономическом режиме детально вырисованы здания и всякие там элементы освоенного ландшафта, а юниты маленькие.   В боевом режиме юниты увеличиваются, а "освоенный ландшафт" становится менее детализированным.

После открытия железных дорог или combustion города могут превращаться в метроплексы.  Метроплекс занимает девять клеток и захватывает область на три клетки от центра.  Критерии превращения - население больше 20, скорее всего также должны быть нормативы по освоенности пригородного пространства, во всяком случае во всех девяти клетках должна быть железная дорога и/или хайвэй.  Естественно, это потребует значительной перебалансировки игры, так что чудеса, доступные после этого, реально можно было строить только в метроплексах.  Побочная идея - в Civ III/IV железная дорога под городом строится как бы сама, а ее должно быть нужно строить как здание (вокзал?).

Передвижение населения: вместо вымирания от голода, избыточное население города при нехватке пищи может превращаться в сеттлера.  В зависимости от политического режима, игрок может контролировать этого сеттлера или не может.  То же самое при военных действиях.  То же самое при недовольстве населения (особенно на религиозной почве), только выше вероятность, что игрок не сможет контролировать сеттлера.  То же самое при сильном дисбалансе экономического развития возле границы с соседом.  Сеттлер, как и в Civ III, может присоединяться к существующим городам с ростом их населения, но баланс населения остается .  Неконтролируемые сеттлеры могут уходить к соседям или строить вольные города на неосвоенных территориях.  Сеттлер характеризуется этнической принадлежностью и религией.

Драфт возможен при феодализме и при национализме.  При феодализме драфт происходит с ферм, три (четыре?) фермы дают конника, одна из них при этом разрушается.  По этой причине есть смысл строить фермы за границами охвата городов (пригодится после перехода к метроплексам).  При национализме драфт происходит из городов, с убылью населения.

Steam power позволяет строить паровые фрегаты и броненосцы, не ironclad, а именно броненосцы.  Линкоры требуют сталь, steam power и артиллерию.  Combustion дает дестроеры, combustion в сочетании с артиллерией - крейсеры.  Артиллерия позволяет строить береговые и вообще стационарные батареи. 

Гидропланы (?).  Вообще, самолету можно дать миссию "разведка" и он будет постоянно барражировать над определенными квадратами, пока не собьют.  Специализированные разведывательные самолеты (AWACS?).

Пушки (как в Civ III), корабли (как в Колонизации) и самолеты можно захватывать вместе с городом.  Корабли и самолеты могут сбежать.

Извраты

В качестве верховых животных можно использовать не только слонов и лошадей, как в Civ IV, но и верблюдов, лосей, лам, оленей, собак.  Кавалерия на лосях может передвигаться по лесу без потери хода, как по равнине.  Оленей и собак можно использовать только в упряжках, т.е. они позволяют строить колесницы, но не всадников.

Кроме слонов есть еще мамонты (в Civ III ivory встречалась в тундре...).

После открытия генной инженерии появляется ресурс "динозавры".  Неясно только, какая от него может быть польза...

Profile

pargentum: (Default)
pargentum

January 2026

S M T W T F S
     1 2 3
4 5 6 78910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 8th, 2026 06:28 am
Powered by Dreamwidth Studios