Четвертая цивилизация - продолжение отзыва
Nov. 9th, 2005 01:39 amГрафика вполне кошмарная. Каждая деталька по отдельности смотрится вполне прилично, зато все вместе - ....
Еще, конечно, кошмарности добавляет тот факт, что в режиме графики High это все рисуется с антиалиасингом, то есть постоянно хочется протереть глаза и/или монитор. Если сделать графику medium, картинка фокусируется.
Геймплей - памятуя печальную судьбу третьего ориона, я боялся, что они геймплей тоже испоганят. Испоганили, но не катастрофически. Самое смешное - они явно читали те мои идеи, которые я прошлой зимой у себя в журнале писал. Надо попробовать на них в суд подать.
Список идей, которые они у меня украли:
1. Реки - это торговые пути. Правда, лодок, на которых можно ходить по рекам, не появилось, и реки остались на границах клеток.
2. Лодка - технология, практически, нулевого уровня.
3. Алфавит открывается после письменности. Правда его в любом случае приходится открывать, поэтому альтернативного пути развития тут не получается.
4. Разные религии. Если в городе есть несколько религий, можно строить несколько храмов. Государственная религия и свобода вероисповедания, которая появляется после открытия соответствующей технологии.
5. Монастыри и миссионеры.
6. Альтернативные пути технологического развития. Т.е. можно довольно далеко продвинуться, не зная некоторых из базовых технологий. Как ни парадоксально, это несколько снижает играбельность, во всяком случае мне так кажется (см. в списке недостатков).
7. Варвары строят города, которые потом можно захватывать и оставлять в составе империи в качестве городов.
8. Разные аспекты государственного устройства (вероисповедание, передача власти, экономика) переключаются независимо.
9. Стоунхендж - правда, они тоже не придумали, нахрена он нужен и что от него пользы.
10. Города не бунтуют в том смысле, в каком они бунтовали в Civ 1-3, недовольство выражается в снижении продуктивности.
11. Общественные устройства, при которых радикально повышается эффективность драфта.
Список оригинальных полезных идей:
1. Новая боевая модель.
2. Возможность повышать разные качества при повышении уровня юнита.
3. Вместо чуда "путешествие Магеллана" надо сделать настоящую кругосветку.
Что испохабили:
1. Вернулись к вертикальной сетке, как в Civ I. Диагональная сетка, как в Civ II-III, на мой взгляд, более правильна, я бы ее охарактеризовал как разумный компромисс между квадратной сеткой и "правильной" шестиугольной.
2. Чудес стало очень много, и все они какие-то беспонтовые. То есть это, наверное, попытка перебалансировать игру, чтобы не было такого, что чудо не построил и дальше можно не играть. Но все равно неприятно.
3. Нельзя менять производство без потери щитов. Трудно объяснить это иначе как попыткой облегчить жизнь для AI. Собственно, пункт 2 может быть попыткой скомпенсировать возникающие проблемы.
4. Технологий стало очень много и все они какие-то беспонтовые. На самом деле это, скорее всего, попытка реализовать пункт 6 из украденных у меня идей. Попытку надо признать неудачной, и, возможно, саму идею дурацкой.
5. Вообще, как-то из пошаговой стратегии есть тенденция к дрейфу в сторону стратегии "реалтаймовой" (насколько вообще можно говорить о реалтайме при таких тормозах) - вместо того, чтобы думать над каждым ходом, надо просто тупо сидеть, тыкать кнопку next turn и смотреть, что происходит. Ничего хорошего не происходит, но и ничего особо катастрофического тоже. Если только война не начнется - то есть то же самое, на что я ругался про третью цивилизацию. Попытка сделать из игры чисто боевую стратегию с уводом политэкономии на второстепенную роль, только попытка сделанная несколько в другом направлении.
6. Насчет графики я уже распространялся.
7. Галеры не могут ходить по океану в принципе. Каравеллы могут плавать где угодно. Промежуточной технологии или технологии в сочетании с чудом, которые позволяли бы плавать по океану, хотя и с риском утонуть, я не обнаружил. Поэтому приходится сидеть на том континенте, на который ты имел несчастье попасть при рождении, чуть ли не до промышленной революции.
В общем, если бы не технические проблемы - была бы игрушка спорная, но не без потенциала. А в то, что есть, играть невозможно.
Еще, конечно, кошмарности добавляет тот факт, что в режиме графики High это все рисуется с антиалиасингом, то есть постоянно хочется протереть глаза и/или монитор. Если сделать графику medium, картинка фокусируется.
Геймплей - памятуя печальную судьбу третьего ориона, я боялся, что они геймплей тоже испоганят. Испоганили, но не катастрофически. Самое смешное - они явно читали те мои идеи, которые я прошлой зимой у себя в журнале писал. Надо попробовать на них в суд подать.
Список идей, которые они у меня украли:
1. Реки - это торговые пути. Правда, лодок, на которых можно ходить по рекам, не появилось, и реки остались на границах клеток.
2. Лодка - технология, практически, нулевого уровня.
3. Алфавит открывается после письменности. Правда его в любом случае приходится открывать, поэтому альтернативного пути развития тут не получается.
4. Разные религии. Если в городе есть несколько религий, можно строить несколько храмов. Государственная религия и свобода вероисповедания, которая появляется после открытия соответствующей технологии.
5. Монастыри и миссионеры.
6. Альтернативные пути технологического развития. Т.е. можно довольно далеко продвинуться, не зная некоторых из базовых технологий. Как ни парадоксально, это несколько снижает играбельность, во всяком случае мне так кажется (см. в списке недостатков).
7. Варвары строят города, которые потом можно захватывать и оставлять в составе империи в качестве городов.
8. Разные аспекты государственного устройства (вероисповедание, передача власти, экономика) переключаются независимо.
9. Стоунхендж - правда, они тоже не придумали, нахрена он нужен и что от него пользы.
10. Города не бунтуют в том смысле, в каком они бунтовали в Civ 1-3, недовольство выражается в снижении продуктивности.
11. Общественные устройства, при которых радикально повышается эффективность драфта.
Список оригинальных полезных идей:
1. Новая боевая модель.
2. Возможность повышать разные качества при повышении уровня юнита.
3. Вместо чуда "путешествие Магеллана" надо сделать настоящую кругосветку.
Что испохабили:
1. Вернулись к вертикальной сетке, как в Civ I. Диагональная сетка, как в Civ II-III, на мой взгляд, более правильна, я бы ее охарактеризовал как разумный компромисс между квадратной сеткой и "правильной" шестиугольной.
2. Чудес стало очень много, и все они какие-то беспонтовые. То есть это, наверное, попытка перебалансировать игру, чтобы не было такого, что чудо не построил и дальше можно не играть. Но все равно неприятно.
3. Нельзя менять производство без потери щитов. Трудно объяснить это иначе как попыткой облегчить жизнь для AI. Собственно, пункт 2 может быть попыткой скомпенсировать возникающие проблемы.
4. Технологий стало очень много и все они какие-то беспонтовые. На самом деле это, скорее всего, попытка реализовать пункт 6 из украденных у меня идей. Попытку надо признать неудачной, и, возможно, саму идею дурацкой.
5. Вообще, как-то из пошаговой стратегии есть тенденция к дрейфу в сторону стратегии "реалтаймовой" (насколько вообще можно говорить о реалтайме при таких тормозах) - вместо того, чтобы думать над каждым ходом, надо просто тупо сидеть, тыкать кнопку next turn и смотреть, что происходит. Ничего хорошего не происходит, но и ничего особо катастрофического тоже. Если только война не начнется - то есть то же самое, на что я ругался про третью цивилизацию. Попытка сделать из игры чисто боевую стратегию с уводом политэкономии на второстепенную роль, только попытка сделанная несколько в другом направлении.
6. Насчет графики я уже распространялся.
7. Галеры не могут ходить по океану в принципе. Каравеллы могут плавать где угодно. Промежуточной технологии или технологии в сочетании с чудом, которые позволяли бы плавать по океану, хотя и с риском утонуть, я не обнаружил. Поэтому приходится сидеть на том континенте, на который ты имел несчастье попасть при рождении, чуть ли не до промышленной революции.
В общем, если бы не технические проблемы - была бы игрушка спорная, но не без потенциала. А в то, что есть, играть невозможно.