pargentum: (Default)
[personal profile] pargentum
Графика вполне кошмарная.   Каждая деталька по отдельности смотрится вполне прилично, зато все вместе - ....
Еще, конечно, кошмарности добавляет тот факт, что в режиме графики High это все рисуется с антиалиасингом, то есть постоянно хочется протереть глаза и/или монитор.  Если сделать графику medium, картинка фокусируется.

Геймплей - памятуя печальную судьбу третьего ориона, я боялся, что они геймплей тоже испоганят.  Испоганили, но не катастрофически.  Самое смешное - они явно читали те мои идеи, которые я прошлой зимой у себя в журнале писал.  Надо попробовать на них в суд подать.

Список идей, которые они у меня украли:

1.  Реки - это торговые пути.  Правда, лодок, на которых можно ходить по рекам, не появилось, и реки остались на границах клеток.
2.  Лодка - технология, практически, нулевого уровня.
3.  Алфавит открывается после письменности.  Правда его в любом случае приходится открывать, поэтому альтернативного пути развития тут не получается.
4.  Разные религии.  Если в городе есть несколько религий, можно строить несколько храмов. Государственная религия и свобода вероисповедания, которая появляется после открытия соответствующей технологии.
5.  Монастыри и миссионеры.
6.  Альтернативные пути технологического развития.  Т.е. можно довольно далеко продвинуться, не зная некоторых из базовых технологий.  Как ни парадоксально, это несколько снижает играбельность, во всяком случае мне так кажется (см. в списке недостатков).
7.  Варвары строят города, которые потом можно захватывать и оставлять в составе империи в качестве городов.
8.  Разные аспекты государственного устройства (вероисповедание, передача власти, экономика) переключаются независимо.
9.  Стоунхендж - правда, они тоже не придумали, нахрена он нужен и что от него пользы.
10.  Города не бунтуют в том смысле, в каком они бунтовали в Civ 1-3, недовольство выражается в снижении продуктивности.
11.  Общественные устройства, при которых радикально повышается эффективность драфта.

Список оригинальных полезных идей:

1.  Новая боевая модель.
2.  Возможность повышать разные качества при повышении уровня юнита.
3.  Вместо чуда "путешествие Магеллана" надо сделать настоящую кругосветку.

Что испохабили:

1.  Вернулись к вертикальной сетке, как в Civ I.  Диагональная сетка, как в Civ II-III, на мой взгляд, более правильна, я бы ее охарактеризовал как разумный компромисс между квадратной сеткой и "правильной" шестиугольной.
2.  Чудес стало очень много, и все они какие-то беспонтовые.  То есть это, наверное, попытка перебалансировать игру, чтобы не было такого, что чудо не построил и дальше можно не играть.  Но все равно неприятно.
3.  Нельзя менять производство без потери щитов.  Трудно объяснить это иначе как попыткой облегчить жизнь для AI.  Собственно, пункт 2 может быть попыткой скомпенсировать возникающие проблемы.
4.  Технологий стало очень много и все они какие-то беспонтовые.  На самом деле это, скорее всего, попытка реализовать пункт 6 из украденных у меня идей.   Попытку надо признать неудачной, и, возможно, саму идею дурацкой.
5.  Вообще, как-то из пошаговой стратегии есть тенденция к дрейфу в сторону стратегии "реалтаймовой" (насколько вообще можно говорить о реалтайме при таких тормозах) - вместо того, чтобы думать над каждым ходом, надо просто тупо сидеть, тыкать кнопку next turn и смотреть, что происходит.  Ничего хорошего не происходит, но и ничего особо катастрофического тоже.  Если только война не начнется - то есть то же самое, на что я ругался про третью цивилизацию.  Попытка сделать из игры чисто боевую стратегию с уводом политэкономии на второстепенную роль, только попытка сделанная несколько в другом направлении.
6.  Насчет графики я уже распространялся.
7.  Галеры не могут ходить по океану в принципе.  Каравеллы могут плавать где угодно.  Промежуточной технологии или технологии в сочетании с чудом, которые позволяли бы плавать по океану, хотя и с риском утонуть, я не обнаружил.  Поэтому приходится сидеть на том континенте, на который ты имел несчастье попасть при рождении, чуть ли не до промышленной революции.

В общем, если бы не технические проблемы - была бы игрушка спорная, но не без потенциала.  А в то, что есть, играть невозможно.

Profile

pargentum: (Default)
pargentum

December 2025

S M T W T F S
  1 2 3 4 56
78 9 1011 1213
14 1516 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Dec. 29th, 2025 01:17 am
Powered by Dreamwidth Studios