Первые впечатления от пятой цивилизации
Nov. 2nd, 2010 12:13 amИгра переделана настолько, что - ...
Где-то в обзорах пробегало мнение, что оно выглядит так, словно компания дала краткое описание игры группе разработчиков, оригинальную игру никогда не видевших. Наиболее очевидные доводы в пользу того, что именно так оно и было: без объяснения причины устранен ряд мелких, но полезных интерфейсных фич, в том числе:
1. Часы, показывающие wall-clock time
2. Вывод параметров файлов сохранения (дата сохранения, номер хода/игровая дата, национальность) в виде таблицы
3. Возможность сортировки файлов сохранения
4. Сетка (особенно была бы полезна с учетом того факта, что на шестиугольной карте играть все-таки непривычно)
5. Показ границ экономической территории города (очень полезно, когда закладываешь новый город, чтобы и со старыми городами не перекрываться, и территорию впустую не терять).
Новая боевая модель добавляет занятные возможности для мироменеджмента, но вообще как-то не очень продумана. Особенно расстроил тот факт, что расквартированная в городе армия при штурме города не дерется. Также, получается, что пехоту строить вообще незачем - поскольку ее нельзя поставить в одну клетку с артиллерией или конницей/танками, использовать пехоту для прикрытия названных юнитов невозможно. Защищать пехотой города тоже невозможно. Учитывая то, что города могут драться сами, нужнее всего оказываются мобильные армии, которые могут быстро подтянуться к атакуемому городу и зачистить недобитые при неудачных попытках штурма вражеские войска, а в крайнем случае и отбить город обратно. Для атаки также предпочтительны мобильные юниты, их не так сильно успевают покоцать при подходе к городу. То есть строить нужно конницу, потом танки и вертолеты. Ну, для защиты могут быть полезны лучники (но лучники - тупик с точки зрения дальнейшего апгрейда) и катапульты/артиллерия. Авиация меня по критерию стоимость/боевая эффективность как-то разочаровала.
В общем, в шестой цивилизации я бы посоветовал им хотя бы два юнита в одной клетке разрешить, а то - ...
AI новой боевой моделью вообще пользоваться не умеет. В смысле, тактически-то у него неплохо выходит, а вот стратег из него просто с отрицательным знаком. Выглядит это так: агарянин объявляет войну, выносит один или даже пару приграничных городов, потом я подтягиваю свою конницу, зачищаю временно оккупированную территорию и оказывается, что кроме армии вторжения у него больше никакой армии и нету. То есть вообще. То есть обасалютно. Ходи по его земле и бери его голыми руками. К тому времени, пока он успевает что-то построить, я уже успеваю нанести ему совершенно непоправимый ущерб.
Из приколов: есть гигантские человекообразные боевые роботы (Giant Death Robot). Полиси "Профсоюзы" приводит к снижению (sic!) расходов на поддержание дорог. Рационализм несовместим с благочестием.
Имел счастье лицезреть, как вавилоняне ходов, не соврать, сто штурмовали город-герой Хельсинки. Фишка была в том, что город находился на конце длинного изогнутого полуострова, так что одновременно к нему могла подойти только одна армия, и этой армии три хода надо было находиться в зоне обстрела. Преодолеть этот барьер они смогли только после открытия мотопехоты.
Вольные города они явно у меня подсмотрели:
pargentum: Либертарианская "Цивилизация":
Где-то в обзорах пробегало мнение, что оно выглядит так, словно компания дала краткое описание игры группе разработчиков, оригинальную игру никогда не видевших. Наиболее очевидные доводы в пользу того, что именно так оно и было: без объяснения причины устранен ряд мелких, но полезных интерфейсных фич, в том числе:
1. Часы, показывающие wall-clock time
2. Вывод параметров файлов сохранения (дата сохранения, номер хода/игровая дата, национальность) в виде таблицы
3. Возможность сортировки файлов сохранения
4. Сетка (особенно была бы полезна с учетом того факта, что на шестиугольной карте играть все-таки непривычно)
5. Показ границ экономической территории города (очень полезно, когда закладываешь новый город, чтобы и со старыми городами не перекрываться, и территорию впустую не терять).
Новая боевая модель добавляет занятные возможности для мироменеджмента, но вообще как-то не очень продумана. Особенно расстроил тот факт, что расквартированная в городе армия при штурме города не дерется. Также, получается, что пехоту строить вообще незачем - поскольку ее нельзя поставить в одну клетку с артиллерией или конницей/танками, использовать пехоту для прикрытия названных юнитов невозможно. Защищать пехотой города тоже невозможно. Учитывая то, что города могут драться сами, нужнее всего оказываются мобильные армии, которые могут быстро подтянуться к атакуемому городу и зачистить недобитые при неудачных попытках штурма вражеские войска, а в крайнем случае и отбить город обратно. Для атаки также предпочтительны мобильные юниты, их не так сильно успевают покоцать при подходе к городу. То есть строить нужно конницу, потом танки и вертолеты. Ну, для защиты могут быть полезны лучники (но лучники - тупик с точки зрения дальнейшего апгрейда) и катапульты/артиллерия. Авиация меня по критерию стоимость/боевая эффективность как-то разочаровала.
В общем, в шестой цивилизации я бы посоветовал им хотя бы два юнита в одной клетке разрешить, а то - ...
AI новой боевой моделью вообще пользоваться не умеет. В смысле, тактически-то у него неплохо выходит, а вот стратег из него просто с отрицательным знаком. Выглядит это так: агарянин объявляет войну, выносит один или даже пару приграничных городов, потом я подтягиваю свою конницу, зачищаю временно оккупированную территорию и оказывается, что кроме армии вторжения у него больше никакой армии и нету. То есть вообще. То есть обасалютно. Ходи по его земле и бери его голыми руками. К тому времени, пока он успевает что-то построить, я уже успеваю нанести ему совершенно непоправимый ущерб.
Из приколов: есть гигантские человекообразные боевые роботы (Giant Death Robot). Полиси "Профсоюзы" приводит к снижению (sic!) расходов на поддержание дорог. Рационализм несовместим с благочестием.
Имел счастье лицезреть, как вавилоняне ходов, не соврать, сто штурмовали город-герой Хельсинки. Фишка была в том, что город находился на конце длинного изогнутого полуострова, так что одновременно к нему могла подойти только одна армия, и этой армии три хода надо было находиться в зоне обстрела. Преодолеть этот барьер они смогли только после открытия мотопехоты.
Вольные города они явно у меня подсмотрели:
pargentum: Либертарианская "Цивилизация":
Вольные города не имеют культурного воздействия за пределами своих 20 клеток и не ведут захватнических войн, однако могут строить юниты и отправлять их грабить. С ними можно вести дипломатию, обмениваться технологиями, торговать. Можно их уговаривать присоединиться к цивилизации дипломатическими средствами, завоевывать или захватывать культурным воздействием (как агарянские города в Civ III).