Nov. 2nd, 2010

pargentum: (Default)
Игра переделана настолько, что - ...
Где-то в обзорах пробегало мнение, что оно выглядит так, словно компания дала краткое описание игры группе разработчиков, оригинальную игру никогда не видевших.  Наиболее очевидные доводы в пользу того, что именно так оно и было: без объяснения причины устранен ряд мелких, но полезных интерфейсных фич, в том числе:
1.  Часы, показывающие wall-clock time
2.  Вывод параметров файлов сохранения (дата сохранения, номер хода/игровая дата, национальность) в виде таблицы
3.  Возможность сортировки файлов сохранения
4. Сетка (особенно была бы полезна с учетом того факта, что на шестиугольной карте играть все-таки непривычно)
5. Показ границ экономической территории города (очень полезно, когда закладываешь новый город, чтобы и со старыми городами не перекрываться, и территорию впустую не терять).

Новая боевая модель добавляет занятные возможности для мироменеджмента, но вообще как-то не очень продумана.  Особенно расстроил тот факт, что расквартированная в городе армия при штурме города не дерется.  Также, получается, что пехоту строить вообще незачем - поскольку ее нельзя поставить в одну клетку с артиллерией или конницей/танками, использовать пехоту для прикрытия названных юнитов невозможно.  Защищать пехотой города тоже невозможно.  Учитывая то, что города могут драться сами, нужнее всего оказываются мобильные армии, которые могут быстро подтянуться к атакуемому городу и зачистить недобитые при неудачных попытках штурма вражеские войска, а в крайнем случае и отбить город обратно.  Для атаки также предпочтительны мобильные юниты, их не так сильно успевают покоцать при подходе к городу.  То есть строить нужно конницу, потом танки и вертолеты.  Ну, для защиты могут быть полезны лучники (но лучники - тупик с точки зрения дальнейшего апгрейда) и катапульты/артиллерия.  Авиация меня по критерию стоимость/боевая эффективность как-то разочаровала.

В общем, в шестой цивилизации я бы посоветовал им хотя бы два юнита в одной клетке разрешить, а то - ...

AI новой боевой моделью вообще пользоваться не умеет.  В смысле, тактически-то у него неплохо выходит, а вот стратег из него просто с отрицательным знаком.  Выглядит это так: агарянин объявляет войну, выносит один или даже пару приграничных городов, потом я подтягиваю свою конницу, зачищаю временно оккупированную территорию и оказывается, что кроме армии вторжения у него больше никакой армии и нету.  То есть вообще.  То есть обасалютно.  Ходи по его земле и бери его голыми руками.  К тому времени, пока он успевает что-то построить, я уже успеваю нанести ему совершенно непоправимый ущерб.

Из приколов: есть гигантские человекообразные боевые роботы (Giant Death Robot).  Полиси "Профсоюзы" приводит к снижению (sic!) расходов на поддержание дорог.  Рационализм несовместим с благочестием.

Имел счастье лицезреть, как вавилоняне ходов, не соврать, сто штурмовали город-герой Хельсинки.  Фишка была в том, что город находился на конце длинного изогнутого полуострова, так что одновременно к нему могла подойти только одна армия, и этой армии три хода надо было находиться в зоне обстрела.   Преодолеть этот барьер они смогли только после открытия мотопехоты.

Вольные города они явно у меня подсмотрели:
pargentum: Либертарианская "Цивилизация":
Вольные города не имеют культурного воздействия за пределами своих 20 клеток и не ведут захватнических войн, однако могут строить юниты и отправлять их грабить. С ними можно вести дипломатию, обмениваться технологиями, торговать. Можно их уговаривать присоединиться к цивилизации дипломатическими средствами, завоевывать или захватывать культурным воздействием (как агарянские города в Civ III).
pargentum: (Default)
Игра переделана настолько, что - ...
Где-то в обзорах пробегало мнение, что оно выглядит так, словно компания дала краткое описание игры группе разработчиков, оригинальную игру никогда не видевших.  Наиболее очевидные доводы в пользу того, что именно так оно и было: без объяснения причины устранен ряд мелких, но полезных интерфейсных фич, в том числе:
1.  Часы, показывающие wall-clock time
2.  Вывод параметров файлов сохранения (дата сохранения, номер хода/игровая дата, национальность) в виде таблицы
3.  Возможность сортировки файлов сохранения
4. Сетка (особенно была бы полезна с учетом того факта, что на шестиугольной карте играть все-таки непривычно)
5. Показ границ экономической территории города (очень полезно, когда закладываешь новый город, чтобы и со старыми городами не перекрываться, и территорию впустую не терять).

Новая боевая модель добавляет занятные возможности для мироменеджмента, но вообще как-то не очень продумана.  Особенно расстроил тот факт, что расквартированная в городе армия при штурме города не дерется.  Также, получается, что пехоту строить вообще незачем - поскольку ее нельзя поставить в одну клетку с артиллерией или конницей/танками, использовать пехоту для прикрытия названных юнитов невозможно.  Защищать пехотой города тоже невозможно.  Учитывая то, что города могут драться сами, нужнее всего оказываются мобильные армии, которые могут быстро подтянуться к атакуемому городу и зачистить недобитые при неудачных попытках штурма вражеские войска, а в крайнем случае и отбить город обратно.  Для атаки также предпочтительны мобильные юниты, их не так сильно успевают покоцать при подходе к городу.  То есть строить нужно конницу, потом танки и вертолеты.  Ну, для защиты могут быть полезны лучники (но лучники - тупик с точки зрения дальнейшего апгрейда) и катапульты/артиллерия.  Авиация меня по критерию стоимость/боевая эффективность как-то разочаровала.

В общем, в шестой цивилизации я бы посоветовал им хотя бы два юнита в одной клетке разрешить, а то - ...

AI новой боевой моделью вообще пользоваться не умеет.  В смысле, тактически-то у него неплохо выходит, а вот стратег из него просто с отрицательным знаком.  Выглядит это так: агарянин объявляет войну, выносит один или даже пару приграничных городов, потом я подтягиваю свою конницу, зачищаю временно оккупированную территорию и оказывается, что кроме армии вторжения у него больше никакой армии и нету.  То есть вообще.  То есть обасалютно.  Ходи по его земле и бери его голыми руками.  К тому времени, пока он успевает что-то построить, я уже успеваю нанести ему совершенно непоправимый ущерб.

Из приколов: есть гигантские человекообразные боевые роботы (Giant Death Robot).  Полиси "Профсоюзы" приводит к снижению (sic!) расходов на поддержание дорог.  Рационализм несовместим с благочестием.

Имел счастье лицезреть, как вавилоняне ходов, не соврать, сто штурмовали город-герой Хельсинки.  Фишка была в том, что город находился на конце длинного изогнутого полуострова, так что одновременно к нему могла подойти только одна армия, и этой армии три хода надо было находиться в зоне обстрела.   Преодолеть этот барьер они смогли только после открытия мотопехоты.

Вольные города они явно у меня подсмотрели:
pargentum: Либертарианская "Цивилизация":
Вольные города не имеют культурного воздействия за пределами своих 20 клеток и не ведут захватнических войн, однако могут строить юниты и отправлять их грабить. С ними можно вести дипломатию, обмениваться технологиями, торговать. Можно их уговаривать присоединиться к цивилизации дипломатическими средствами, завоевывать или захватывать культурным воздействием (как агарянские города в Civ III).

Profile

pargentum: (Default)
pargentum

January 2026

S M T W T F S
     1 2 3
4 5 6 78910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 6th, 2026 08:41 pm
Powered by Dreamwidth Studios